Categories
TEKNOLOGI Utveckling

Biometrisk autentisering med React Native i Android och iOS

IT-experterna räknar med att biometrisk autentisering är framtiden för företag, särskilt inom branscher som digital bankverksamhet för identitetsverifiering. Detta är helt olik äldre autentiseringstekniker. 

Så vad är biometrisk identifiering? Det är en säkerhetsprocess för att verifiera en viss användares identitet genom unika biologiska egenskaper som näthinna, fingeravtryck, ansiktsmönster, röst etc. Denna teknik har en enorm potential för att dubbelsäkra företagssäkerhet. Denna banbrytande innovation ger företag omedelbara beteendebiometriska profiler och detaljerad inblick i alla aktiviteter.

Varför är biometrisk identifiering viktig för människor och industrier?

I dagens värld är biometrisk autentisering en vanlig sak som människor stöter på. Det finns olika inställningar där denna teknik används. Idag har de flesta företag integrerat olika biometriska identifieringssystem för att tillåta anställda att komma in i sina lokaler – på så sätt kan kontorsledningen säkerställa att det inte finns någon obehörig åtkomst till deras tillgångar och infrastruktur. 

År 2022 utvärderas 96,8 % användare av biometriska verifieringsenheter för att ladda ner biometriska applikationer. Som individ måste de flesta av er göra biometrisk autentisering på en frekvent basis eftersom dina Android/iOS-telefoner kräver det. Om du vill att din telefon ska vara säker genom biometrisk verifiering kan du föreställa dig hur viktigt det kan vara för branscher som hanterar känslig data!

Branscher som hanterar mycket känslig information som forskning och utveckling, farmaceutiska laboratorier, banker och försäkringar och andra har den högsta efterfrågan på sådan biometrisk autentiseringsprogramvara och -system. Många länder har biometriska verifikationer på flera nivåer implementerade för militär och försvarspersonal och är en innovativ teknik som du kan lita på för att skydda hela nationens säkerhet.

Sedan starten har biometrisk autentisering utvecklats hur den fungerar. Det har utvecklats ny teknik och mjukvara för att göra biometrisk autentisering så unik och superlativ som möjligt.

Sektorer, särskilt mobilbanksektorn, letar aktivt efter biometriska applikationer för att undvika de ökande identitetsstölderna och andra olagliga genomsökningar av deras nätverk.

React Native är en sådan teknik som har förändrat spelet inom biometrisk autentisering. Här är hur biometrisk autentisering med React Native i Android och iOS hjälpte industrier och individer att säkerställa säkerhet.

Biometrisk autentisering med React Native

React Native i Android och iOS möjliggör olika multifaktorautentisering (MFA) för säkerhet. 

Varför föredras React Native av utvecklare för biometrisk autentisering? För det första tillåter detta inbyggda ramverk för applikationsutveckling återanvändning av 95 % av koden. Det kräver installation av endast en enda rad med Touch ID. Tidigare hade Face ID och ansiktsigenkänning olika bibliotek för olika operativsystem. På senare tid har iOS och Android gemensamma bibliotek. På så sätt kan utvecklarna begränsa sina diskussioner till plattformscentrerade gränssnitt. 

React Native är påhittig när det gäller att tillhandahålla ett omfattande utbud av bibliotek och komponenter för att stödja utvecklingen av React Native-mobilapplikationer. Dessutom, integrationsförmågan hos React Native-appar med andra API:er för att utföra uppgifter som att logga in med Facebook, tillgänglighet till telefongyroskop, tillgång till telefonkontakter och mycket mer gör det till allas förstaval.

Hur implementerar man biometrisk autentisering?

För iOS:

Implementera biometrisk autentisering genom åtkomstkontroll på lagrat innehåll i nyckelringtjänster. Processen exekveras på hårdvaru- och OS-nivå. Därav exponeringen för otillåtna applikationsskikt. Genom att implementera Mobile Device Management-teknik (MDM) kan man minska troliga hot och säkerhetsrisker i iOS.

  • Använd react-native-keychain-paketet och dess typdeklaration som ditt projektberoende.
  • Länka biblioteken antingen genom automatisk länkning och inbyggd länkning.
  • Ta tillfälligt bort Podfile under iOS-mappen och kör react-native-link och kör länkningskommandot.
  • Ångra Podfil-borttagning och lägg till nyckelvärdesparet.
  • Bygg om ditt projekt.
  • Kontrollera om användarens iOS stöder funktionen innan användarautentisering med Touch/Face ID.
  • När du har bekräftat enhetens kapacitet, spara innehåll i nyckelringen och ställ in åtkomstkontrollflaggor. Detta innehåll i nyckelringen kan vara användaruppgifterna och är krypterat.
  • Initiera Touch/Face ID-autentiseringsprompt genom att försöka komma åt tidigare lagrat nyckelringsvärde.
  • När autentiseringen lyckas skapas ett användarnamn, lösenord och tjänst.

För Android och andra operativsystem:

För Android och andra operativsystem som Windows är Fire Cloud Messaging (FCM) den vanliga plattformen som tillhandahåller en säker nyckel för peer-to-peer-kommunikation. I Android sker generering av autentiseringsnyckel genom FCM. Här är steg-för-steg-detaljerna om hur det görs:

  • Installera/uppdatera den senaste Android-studioversionen.
  • Ställ in projektkrav som version. krav, Gradle-filer etc. Konfigurera
  • en emulator för att köra appen med Google. Play-tjänster installerade.
  • Logga in på Firebase med ett Google-konto.
  • Skapa ett Firebase-projekt
    1. Registrera app med Firebase.
    2. Gå till Firebase-konsolen.
    3. Ställ in arbetsflödet genom att klicka på Android-ikonen/Lägg till app.
    4. I fältet Android-paketnamn lägger du till appens paketnamn tillsammans med annan information.
    5. Klicka på Registrera app.
  • Lägg till Firebase-konfigurationsfil
    1. Lägg till Firebase-konfigurationsfil till din app genom att skaffa Firebase Android-konfigurationsfil och flytta konfigurationsfilen till appnivåkatalogen för din app.
    2. Firebase-produkter i din app kan aktiveras med Gradle-filer. I Gradle-filen på projektnivå lägger du till regler för att inkludera Google Service Gradle-plugin. I Gradle-filen på appnivå, använd Google Service Gradle-plugin.
  • Inkludera Firebase SDK:er till appar.
    1. Beroendet för Firebase Cloud Messaging Android-biblioteket i Gradle-filen på appnivå måste deklareras.
    2. Se till att alla deklarerade beroenden har nödvändiga versioner genom att synkronisera apparna.
  • Redigering av
    1. appmanifest: Utöka meddelandetjänsten Firebase för att ta emot aviseringar i förgrundsappar, för mottagning av datanyttolast och uppströms meddelandeleverans.
    2. Använd metadataelement för att ställa in meddelandeikoner och färg. Standardkanaler kan skapas och ställas in med grundinställningar, om det finns behov av att skapa en egen standardkanal. Dessa två är dock valfria.
  • Enhetsregistreringstoken 
    1. En registreringstoken för appen krävs för den första installationsfasen av din app. Åtkomst till enhetsregistreringstoken krävs för enstaka enhet eller enhetskluster.
  • Hämta nuvarande registreringstoken 
  • Upptäck tokengenerering 
  • Leta efter Google play-tjänster: Innan du får åtkomst till funktionerna i Google Play-tjänsterna, kontrollera avstämningsbara Google Play-tjänsters APK.
  • Blockera automatisk initiering: För att förhindra autogenerering av token måste Analytics-insamling och FCM-autoinitiering inaktiveras 

Slutsats:

För att minska rädslan för falsk identitet och intrång av hackare är det en mycket gynnsam faktor att aktivera biometrisk autentisering. Webdura har projekt som Curl IQ som gör en utmärkt distribution av biometrisk autentisering i appar. Om du behöver en grupp tekniker med erfarenhet av biometriska autentiseringsprojekt, har du kommunikationsinformationen direkt på den här sidan. Kontakta gärna team Webdura för att utnyttja våra enastående IT/ITeS-tjänster.

Categories
TEKNOLOGI Utveckling

Faktorer som påverkar mjukvaruutveckling

Mjukvaruutveckling har varit en livräddare för företag och allmänheten ett bra tag nu. De globala utgifterna för mjukvaruutveckling bara 2021 är 517 miljarder US-dollar. Dessutom är hela 935,2 miljarder US-dollar den prognostiserade mobilappintäkt över hela världen – det behöver inte sägas att utvecklingen av mobilappar är här för att stanna länge. 

När företag och företag växer fram för att bygga en mjukvara förstår de värdet den ger och hur den enkelt kan automatisera sina uppgifter och minska den ansträngning som behövs.

En sak som saknas här är att de saknar skickligheten att spela spelet och hur det fungerar, den fond som krävs och sätter förväntningarna för att uppfylla visionen. De är ibland förvirrade med ROI och mål som de definierar. Kunskapen med mjukvaruutveckling har vunnits över en lång tidsperiod. Men med grundlig forskning och marknadsanalys kan nya aktörer på marknaden för mjukvaruutveckling bemästra mjukvaruutveckling inom en viss tid tillägnad densamma.

För att uppnå framgångsrik mjukvaruutveckling måste företag tänka och analysera lösningen ett par steg framåt. Kritisk bedömning av arbetstidslinjer, när de kommer att kunna slutföra projektet för att få fokus på den övergripande budgeten etc. är viktiga faktorer att väga in.

Nyckelfaktorer som påverkar kostnaden för Mjukvaruutvecklingstjänster är:

  1. Komplexitet 
  2. Funktionalitet
  3. Tredjepartsintegrationer
  4. Ytterligare kostnader

Var och en av dessa faktorer förklaras i detalj nedan:

 

  • Komplexitet

 

Det viktigaste som kunden bör förstå är vad som är det förväntade resultatet av projektet. 

  • Vilken typ av programvara planerar de att bygga?
  • Har de väldefinierade krav på plats?
  • Eventuella luckor, osäkerheter och okända saker som behöver täppas till

Om kunden inte är säker på omfattningen och kostnaden är det bättre att lägga ner lite ansträngning på att analysera omfattningen och budgeten innan man går in i utvecklingsfasen. 

Även om det finns en ny teknik eller design som föreslås för utveckling är det mycket viktigt för teamet att förstå och lära sig så att komplexiteten i projektet kan mätas. Utöver detta, om programvaran kräver ett högt säkerhetselement i sin design, kommer det att behövas extra utvecklingsansträngning och kostnader.

 

  • Funktionalitet

 

Om applikationen har fler funktioner och funktioner kommer kostnaden att vara på den högre sidan. För att arbeta med mer komplexa projekt måste vi involvera fler medlemmar i teamet och därmed investera fler timmar i projektet. 

Varje funktion i programvaran, särskilt komplexa arbetsflöden, bör utföras av utvecklaren och verifieras. Vissa specifika funktioner kräver extra ansträngning för utveckling och även testning är en huvuddel. Utvecklare bör se till att programvaran fungerar som förväntat och i linje med kraven.

Ibland skulle det krävas seniora utvecklare i projektet att bygga en komplex app. Så deras timpriser kommer att vara mycket högre än juniorutvecklare. Detta kommer att öka kostnaderna eftersom det kommer att kräva mer ansträngning och tid ju mer komplext projektet är.

Som kund bör du känna till komplexiteten och överväga alla dessa faktorer innan du bygger den önskade mjukvaran. Så du kan få grepp om arbetet och de resurser som tilldelas projektet.

 

  • Tredjepartsintegrationer

 

Tredjepartsintegration är också en av de viktigaste faktorerna som kommer att påverka kostnaden för mjukvaruutvecklingsprocessen. Om kunden kräver integration med flera tredjepartsapplikationer, som CRM eller betalningslösningar och HR-verktyg kommer det att kräva ytterligare ansträngning och därmed öka kostnaderna för projektet.

Vissa tredjepartsintegrationer kan vara enkla. Men andra kräver ansträngning och utvecklarteamet behöver lägga lite tid på att analysera, undersöka och verifiera resultaten.

 

  • Extrakostnader

 

När en utveckling startar kommer det att tillkomma ytterligare kostnader som:

  • Att skriva en extra tjänst för att slutföra en funktionalitet som inte är relaterad till utvecklarteamets timpris
  • Ändringar eller nya krav baserat på feedback från Business
  • DB strukturändring och design
  • Licenskostnad när vi använder specifik programvara
  • Underhållsavgifter som säkerhetsuppdateringar, småfixar och support
  • Datamigrering som kräver omstrukturering och omstrukturering av data.

Outsourcing av mjukvaruutveckling till Webdura

Hos Webdura är kundnöjdhet av yttersta vikt. Vårt team förstår att kunder prioriterar kostnadsförutsägbarhet och tidshantering. Baserat på denna förståelse följer vi vanligtvis 2 typer av kontraktsmodeller inom mjukvaruutveckling: 

  1. TnM- Tid och material
  2. Fast kostnad 

Om kunder och företag inte är säkra på vilken de ska välja, kommer vårt team att guida dem genom processen och hjälpa dem att förstå vilken som är den bästa vägen de kan välja för mjukvaruutveckling. Våra experter ska förklara fördelarna med båda modellerna och ge rekommendationer så att kunder kan fatta ett klokt och optimalt beslut om mjukvaruutveckling. Om du vill göra mjukvaruutveckling på ett transparent, kvalitetscentrerat och mycket professionellt sätt kan du kontakta Webdura, var säker på att du får valuta för pengarna.

Slutsats:

Efter pandemin förväntas mjukvaruindustrin ha en snabb tillväxt. Många företag stramade åt under den ekonomiska nedgången, vilket resulterade i mindre budgetar avsatta för mjukvarulösningar – detta har lett till marknadsnedgång under år 2020. Motsägelsefullt har pandemin också bevisat hur praktiska digitala medier kan vara! Mjukvaruutveckling är motorn för digital transformation och experterna säkerställer att mjukvaruindustrin kommer att spela en allt större roll under de kommande åren, mycket mer än vad som förväntas för år 2021.

När man tänker på marknadssegmentet, applikationsprogramvara (designad för slutanvändare att utföra specifika funktioner) upptar större delen av mjukvaruområdet. Branschmässigt tar SaaS ledningen och förväntas nå 138,3 miljarder US-dollar 2022.

När digitaliseringen fördjupas genom sådana medier, allokerar Webdura till stor del våra budgetar på området av applikationsutveckling och prenumerationsbaserad modell som SaaS under de kommande åren. Om du letar efter de bästa mjukvaruutvecklingsföretagen runt omkring dig, letar du på rätt sida!

Categories
TEKNOLOGI Utveckling

Intern vs Outsourcing Mjukvaruutveckling: Vilken praxis ska man följa?

To build a software or application, there are a lot of business and technical decisions involved. The development of an idea after necessary market research itself is a painstaking process. Deciding whether a company should outsource software development or do it in-house can be equally painstaking. Based on our previous project experiences and some research, we present this article to our audience to better understand whether a company doing software development should choose in-house or outsource.

Firstly, let us understand the factors that has to be weighed in before making any decisions:

  • Finding the technical team
  • Time, money, infrastructure and other resources
  • Rent, equipment, software licenses and other administrative expenses
  • Taxes and other costs of software development
  • Hiring team effort and time associated with interviews, onboarding and training

To choose in-house or outsource for software development, all the above factors are resultant from two fundamental factors namely project requirements and objectives. On that note, let us have a brief understanding of the pros and cons of in-house and outsourced software development.

Advantages of in-house development

Company-fit:

Companies will have much more attention-paying teams if they are hired on a permanent basis. Their actions will be more result-oriented and motivation-driven. In-house team can perfectly sync with the company values and objectives.

Clear communication channel:

The communication channels will be unambiguous if the company has in-house development teams. Direct communications will assuredly avoid any misunderstandings and boost potency between the teams.

Change management:

When there are changes in project requirements, in-house teams can quickly pace up with the changes and incorporate it correctly in the project. This will ensure the happening of adding new features and discussing technical backgrounds promptly. Quickly managing changes means quicker bug fixes and better project outcomes.

Disadvantages of in-house development

High cost:

High cost is one disadvantage associated with in-house software development. It costs a comparatively lesser amount to cooperate with the vendor. Like already mentioned, the administrative and hiring expenses can cost you some amount.. Sick days, benefits and other additional perks given to employees are also cost-consuming factors affecting the company.

Workforce instability 

Developers will have the tendency to change their jobs because there is a high demand for skilled professionals in the market. When developers are offered better packages and working conditions, they might go for that option. This will put companies in situations where they have to find new software developers. Until you find the right developers, the project will possess the risk of either getting ceased or sluggish.

Inadequate technical experts:

The IT industry will never be low on the requirements of talented tech professionals. Finding the right talent and hiring them for different projects is a tough task for software industries. Even if companies find the right talent, the next challenge would be whether or not they will fit into their planned budget. This becomes harder due to the tough competition offered by competitor companies.

Some interesting facts:

Advantages of outsourcing software development

Low cost:

Companies will have access to talent pools across the globe and most of them are at affordable prices. There are plenty of skilled teams in the western and eastern countries that companies can rely on to execute their software development process at less rates. 

Access to talent pools:

Comka kes will have access to experienced and talented professionals with global exposure. Hiring them is a plain sailing process for software industries. Your company will have access to limitless talent pools from which the company can filter the most appropriate talents for carrying out the software development process.

Scalability:

You can downsize or upsize the team velocity based on the tasks pending/completed in the pipeline. Scalability is one of the biggest advantages of outsourcing as companies can rightsize teams based on the task status. If there are no tasks, the companies can cut down the outsourced employees without any difficulties.

Quick project completion:

No time needs to be spent on recruiting teams and this is saving companies a significant amount of time. As projects demand, if your company needs faster project delivery, then there is an option to collaborate with more specialists through outsourcing. You pay only for the service of professionals availed. This is contributing fairly towards time to market expenses.

Access to technology pool:

You might be looking for a professional who is knowledgeable in a particular technology. In your region, such kinds of professionals may be lacking. Through outsourcing, you will have access to lots of qualified professionals around the world. This way outsourcing can ensure smooth traction of the software development process.

Why hire software developers at Webdura?

Webdura has offices in India with skilled workforce carrying out projects in different degrees. We have the time, infrastructure and dedicated teams to execute different software development projects. 

We have the following reasons to produce a to why hire software developers at Webdura:

  • Our team is proficient in English and can make the communication channel clearly expressed 
  • We can ensure that you are in perfect synchronisation with us in case if we work from locations of different time zones. The updates regarding the software development process shall be duly communicated by our team.
  • Webdura employees are trained in building applications and websites using futuristic technologies. We ensure that their knowledge and skills are consistently updated through different workshops, induction sessions and conferences.
  • We follow an agile approach for software development for ensuring the products we develop undergo a CI/CD approach. As per the requirement from the client, we also plot different project models like Kanban, and Waterfall among others.
  • Resource augmentation is critical for us and we align our team as per the clients work culture and project complexity.
  • Processes our software developers follow the seven most important components of SDLC namely analysis and planning, requirement gathering, designing and prototyping, software development, testing, deployment and maintenance.

Conclusion:

Choosing in-house or outsourced employees are purely based on company discretion. The nature of projects and technical backup needed are determinant factors of this decision. Outsourced software development services can cut costs, save time and utilise competent professionals. If you feel that your projects need some bail out of Webdura’s outsourced services , you can always contact us here and our team will reach out to you in no time!

Categories
TEKNOLOGI Utveckling

Mobilapputveckling: En steg-för-steg-guide

Varför ska IT-branschen investera i utveckling av mobilappar? Utvecklingen av mobilappar har en resonansfas i IT-branschen. Det är en av anledningarna som håller dem igång med en hög ROI. Mikrobehandlingsteknologierna går så långt att omfattningen av att köra mobila applikationer på olika plattformar också utvecklas parallellt. 

Vad är mobilappsutveckling?

Att utveckla applikationer som körs på mobila enheter är vad mobilapputveckling handlar om. Apparna är antingen förinstallerade i enheterna eller installeras av användaren vid behov. Med hjälp av internetanslutningen bearbetar dessa appar fjärrdatorresurser. 

Utvecklingen av mobilappar handlar om att möjliggöra backend-datahämtning via API:er tillsammans med att utveckla front-end-sidan av programvaran för installation i enheter. Dessa applikationer testas sedan slutligen i målenheter innan de skjuts ut på marknaden.

Vilka är faktorerna att tänka på för att utveckla skalbara mobilappar? Skärmstorlek, hårdvaru- och mjukvarukrav är några av faktorerna som ska vägas in. 

För att utveckla skalbara mobilappar måste du också ta hänsyn till skärmstorlekar, hårdvarukrav och många andra aspekter av apputvecklingsprocessen.

Vilka är utvecklingsplattformarna för mobilappar?

  • iOS för Apple-enheter
  • Android för OEM-/Google-tillverkade enheter

Olika SDK:er används för olika plattformar. Medan iOS är Apples exklusiva plattform, är Android för företag som uppfyller Googles specifika krav.

Vilka är alternativen för apputveckling?

För att utveckla mobilappar har du följande alternativa tillvägagångssätt:

  • Native Mobile Applications 
  • Cross-platform Native Mobile Application 
  • Hybrid Mobile Applications 
  • Progressiv Mobile Application 

Mobile App Development Process:

För att bygga en mobilapp, följer följande steg:

  • Strategi: 

Du måste definiera målet med att utveckla en app. En korrekt formulerad strategi kommer att spara tid och pengar för företaget. Följande är därför frågorna som ställs under strategiformuleringen:

  • Brainstorming med ditt team för appidé
  • Gör grundlig marknadsundersökning och teknikstackplanering 
  • Definiera Minimum Viable Product (MVP) för primär feedback på din produkt och nödvändig funktionsuppgradering

Med dessa steg besvarade , går vi vidare till nästa steg i utvecklingsprocessen för mobilappar:

  • Analys och planering 

Användningsfall och funktionskrav definieras under detta skede. När detta är gjort sätts produktfärdplanen och leveransmilstolpar. Vid analys, om du känner dig orolig över tid, kostnad eller resurser, kan du definiera MVP och göra nödvändiga ändringar innan den första lanseringen.

Baserat på initiativet för apputveckling måste du sätta upp teamet. Till exempel, baserat på plattformen som mobilappen är byggd på, bör ditt team ha iOS- och Android-utvecklare.

Välj ett appnamn och se till att det är anpassat till domännamnen. Gör tillräckligt med efterforskningar för att säkerställa att din apps namn inte redan används.

 

  • UI/UX-design

 

Användare måste dra nytta av olika funktioner i mobilappar. För att skapa enastående användarupplevelse bör mobilutvecklingsföretag ha unik UI/UX-design. Din app måste vara interaktiv, intuitiv och användarvänlig. För en mobilapp kommer UI-design att underlätta tidig användning av din app och UX-design kommer att underlätta användarengagemang.

Informationsarkitektur och arbetsflöde:

Det primära steget i utvecklingen av mobilappar är att rama in data som din mobilapp kommer att visa för användarna, data den kommer att samla in, användarinteraktion med slutprodukten och användarresa i appen. Användarrollerna och privilegierna är viktig information för mobilappens informationsarkitektur. Genom arbetsflödesdiagram får du en tydlig uppfattning om användarinteraktion och användarresa i appen.

Wireframes:

Appdesignerteamet kommer med konceptuella layouter för att skapa en visuell struktur av mobilappens funktionskrav. Under wireframing-stadiet läggs tonvikt på användarupplevelse snarare än de visuella funktionerna (färg, stil etc.) hos mobilappen. I designgranskningsprocessen har wireframing stor betydelse för att fastställa appens designlayouter på ett iterativt sätt. En annan faktor att ta hänsyn till vid wireframing är enhetsspecifikationerna för att göra appen ännu mer attraktiv med avseende på användarupplevelse. 

Style Guides:

Designstandarderna i nivå med företagets varumärkesprinciper finns dokumenterade i Style Guide. Detta inkluderar texttypsnitt, färgschema, appdesign som kommer att spegla företagets varumärke etc. Den här dokumentationen kan öka produktiviteten för mobilappsutvecklarna eftersom de är säkra på vad de ska göra. För att din app ska se konsekvent ut är det viktigt att du följer Apples och Googles riktlinjer för iOS- respektive Android-appar.

Mockups:

Designteamet utvecklar en visuell design med hög kvalitet för din app. Mockups skapas genom att applicera stilguiden på den skapade trådramen. Under utvecklingen av designfasen av appen kommer teamet att möta nödvändiga ändringar som är viktiga för dess informationsarkitektur, arbetsflöde och andra tekniska detaljer. På Webdura använder vi photoshop för att skapa mockups för våra mobilapputvecklingsprojekt.

Prototyp:

Vad som förväntas av den färdiga produkten är vad Prototype handlar om. Det kan vara till stor hjälp för att förbättra användarupplevelsen och applikationens arbetsflöde. Även om prototypen kan ta mycket tid, kan den möjliggöra tidig testning och validering av appen. På så sätt kan designers av mobilappar göra nödvändiga uppgraderingar av appens funktioner. 

 

  • Apputveckling 

 

I en mobilappsutveckling finns det tre viktiga delar, nämligen Backend-teknologi, API och Frontenddatabas- och 

Backend Technology:serverteknologier Att väljasom stöder mobilapplikationens funktioner är viktigt. Om en befintlig backend-plattform väljs krävs lämpliga modifieringar för att uppnå de önskade mobila funktionerna.

API: Vissa applikationer måste kommunicera med andra servrar eller databaser för att utföra funktioner hos olika mobila funktioner. Detta ställs in via API:er.

Gränssnitt: Gränssnitt handlar om vad användarna ser och ställs in med hjälp av diverse tekniker. Vissa mobilapplikationer behöver API och backend medan vissa andra applikationer bara behöver databaser som erbjuds av plattformar för att fungera.

Vi har projekt som har olika programmeringsspråk för att bygga mobilappar. Vårt team undersöker programmeringsspråket och stödjande teknologier som är lämpliga för varje app. Webdura har mobilappar som Lyringo, Wuyers, CurlIQ, Trova och Eat It In byggda på inbyggda appar. Vi distribuerar Flutter, Swift-programmering eller React Native för iOS-appar och Java, Flutter eller React Native för Android-appar.

  • Testning 

Vårt team testar appen för att kontrollera appens lyhördhet för användarförfrågningar, laddningstid för appskärmar, batteriförbrukning och eventuella minnesläckor, förmåga att utnyttja nätverksbandbredd etc.

Vårt team utför tester på olika aspekter som:

  • Testning av 
  • användarupplevelse Funktionstestning
  • Prestandatestning Alfabeta
  • -testning 
  • Certifieringstestning
  • Säkerhetstestning 
  • Enhets- och plattformstestning
  • Automationstestning

 

  • Implementering och support

 

När utvecklingen är klar måste apparna skickas in till Play/App-butikerna. För detta skapar vi utvecklarkonton för att lansera mobilapparna. Appens metadata som apptitel, beskrivning, kategori, nyckelord, startikon och skärmdumpar från app/Play Store skickas.

iOS tar några dagar eller några veckor för att granska den inskickade appen. Android kommer att få granskningen klar inom några timmar.

När appen är live i butiker mäts prestandaanalysen och KPI:erna för att granska appens framgång. För att säkerställa användarengagemang uppmanar vi slutanvändarsupport och frekventa uppgraderingar. Mobilapplikationer måste gå igenom inlämnings- och granskningsprocessen varje gång de släpper nya versioner till skillnad från webbapplikationer. Alla våra projekt är byggda på Native Mobile Apps och det är mycket viktigt för oss att hålla koll på tekniska framsteg och uppdatera vår app för nya mobila enheter och OS-plattformar för att ligga i framkant.

För utvecklingsprojekt för mobilappar följer vi den agila modellen för mjukvaruutveckling. Detta kan göra det möjligt att införliva ändringar i mobilappens omfattning på ett iterativt sätt. På så sätt kan utvecklingsprocessen för mobilappar hänga med i de snabbt föränderliga förväntningarna och standarderna.

Slutsats 

Webdura har alltid annonserat React Native och Flutter-baserade mobilappar ganska mycket. Vi har matleveransappen ‘Eat It In’, språkinlärningsappen ‘Lyringo’, onlinespelningsplattformen ‘Trova’, AI-driven skönhetsvårdsapp ‘CurlQ’ är alla resultat av vårt intresse och investering i utveckling av mobilappar. Våra appar kan fungera på iOS/Android mobila enheter och webbplatser.

Var och en av dessa appar är gjorda med avsikten att göra ansträngningarna för företag och dess målgrupper enklare och smartare. Under de kommande dagarna hoppas vi kunna ge våra slutanvändare en uppgraderad version av våra mobilappar som fungerar smidigt på både mobiler och stationära datorer.

Mobilappsindustrin växer och det är viktigt att entreprenörer, industrier, utvecklare och alla intressenter förstår processen grundligt. På Webdura har vår mobilapputveckling vissa uppsatta mål som minimala avinstallationer, att leverera bästa användarupplevelse, överträffa konkurrenterna och uppnå ekonomiska fördelar på lång sikt. 

Vårt team anstränger sig för att våra mobilappar ska möta de industriella behoven och säkerställa kundernas engagemang i varje fas och vi har en nöjd och växande kundbas i efterdyningarna. 

 

Categories
TEKNOLOGI Utveckling

Hur implementerar man köp i appen i React Native?

Android- och iOS-plattformarna har möjlighet att köpa i appar. Den här bloggen är till för att hjälpa våra läsare att förstå köpmöjligheterna i appen för Android/iOS-telefoner. React Native i appen kan ge de grundläggande funktioner som behövs. Men den ensam kan inte stödja utvecklingen av din mobilapp. Det är därför du behöver implementera köp i appen. När du implementerar köp i appen i mobilappen är det två sidor involverade, nämligen klientsidan och serversidan. Vilka processer är involverade i React Native i appen? Så här… 

En sammanfattning av React Native-processen i appen:

  • Produkten skapas i Play Butik/App-konsol med ett unikt produkt-ID
  • Med hjälp av produkt-ID skapas produktprenumerationsdetaljer
  • Abonnemangsdetaljer (som planbelopp, prenumerationsperiod etc. ) kommer att visas på appsidan med hjälp av react-native-iap-paketet.
  • Plan som valts av användaren uppdateras i app- och Play-butikernas användning av react-native-iap-paketet.
  • Prenumerationsflödet slutförs som en funktion i App/Play-butiker
  • Efter betalning är appen bekräftad och användaren är autentiserad.
  • Användaren bör göra de nödvändiga uppdateringarna på servern.
  • Användaren ska uppdatera det genererade prenumerations-ID:t från kvittot på servern.
  • Efter att ha gjort uppdateringarna på servern, görs motsvarande uppdateringar på appsidan också.
  • Efter att ha slutfört prenumerationsflöde kan användaren använda sig av de prenumererade funktionerna i appen.
  • Vid avslutad prenumeration görs App/Play Store uppsägning vid behov och ett meddelande skickas till servern. Om prenumerationen sägs upp behöver den uppdateras även på appsidan.
  • Abonnemanget tecknas automatiskt på nytt efter prenumerationsperioden i automatisk förnyelse. OBS: iOS har tidigare inköpskvitton lagrade i systemet och därför är förnyelse problemfri till skillnad från Android.

Skapa produkt för köp i appen

Dina köp i appen måste ha produkter som prenumerationer som kan presenteras för appanvändarna. Så det är viktigt att du skapar en eller flera produkter via dina konton i App Store Connect för iOS och Google Play Store-konsolen för Android.

Implementeringen av köp i appen i din applikation görs med följande steg:

  • Konfigurera köp i appen i Google Play-konsolen/App Store Connect
  • React Native-biblioteket i appen i React Native

KonfigureraKonfigurera köp i appen för iOS:

  • Logga in på iOS-kontot.
  • Fyll i kontrakt för betalda applikationer från länken som finns i “Avtal, skatter och banktjänster”
  • Klicka på “Appar” i “Mina appar” i App Store-kontot för att lista din app
  • Klicka på “Funktioner” så kommer du landa sedan på “In-app Purchases”-sektionen
  • Välj in-app-köpprodukten med “+”-knappen
  • Välj “Non-Consumable” typ och välj Skapa
  • Välj priset som motsvarar det specifika köpet genom att ange App Store-information 
  • Ange köpets recension information och klicka på “Spara”
  • I appens kontrollpanel, gå till avsnittet “Handel”
  • Kopiera klistra in ditt produkt-ID från App Store Anslut till iOS-produkt-ID-fältet och klicka på knappen “Lägg till” för att spara

Konfigurera köp i appen för Android:

  • Logga in till ditt Google-konto
  • Välj t “Inställningar” från den vänstra menyn
  • Aktivera ditt handlarkonto från den här sidan
  • Skaffa licens/faktureringsnyckel från ditt Google-utvecklarkonto
  • Välj “Alla applikationer” och välj appen som du ska tillämpa köpet i appen för att
  • välja “Tjänster och API:er” under “Utvecklingsverktyg”
  • Kopiera licensnyckeln till avsnittet “Din licensnyckel för den här applikationen”
  • Ladda upp licensnyckeln till “Handel”-avsnittet på din app kontrollpanel och klicka på “Applista”
  •  Välj “Produkter i appen” från menyn under fliken’
  • ‘ButiksnärvaroSe till att ‘Managed Products’ är vald och klicka på ‘Create Managed Products’
  • Ange produkt-ID, titel och beskrivning och ställ sedan in status som ‘Aktiv’
  • Ställ in ‘Pris’ och klicka på ‘Spara’
  • För att lägga till produkt-ID till din appkontrollpanel, klicka på “Commerce” från den vänstra menyn
  • Kopiera klistra in ditt produkt-ID från Google Developer-kontot i fältet Google Play Produkt-ID och klicka på “Lägg till”

Konfigurera React Native-biblioteket i appen i React Native:

Inköp i appen för både Andr oid och iOS-plattformar, det finns ett React Native-modulbibliotek. Detta görs för att få erfarenhet mellan de två plattformarna. Genom att köra lämpliga kommandon i projektterminalen för att installera React Native i appen. 

I iOS installerar utvecklare poddar för att slutföra länkningen. När köpet för In-app är klart bör koddelen i React Native kontrolleras. För detta bör vi först importera React Native In-app och definiera produktens lagerhållningsenhet (SKU) separat för Android och iOS. Sedan behöver produktprenumerationerna även definieras separat för Android och iOS. Efter detta kan du fortsätta och hämta dina köpprodukter i appen med hjälp av lämpliga kommandon.

Testa köp i appen

Funktionaliteten för köp i appen i appen måste testas. Detta görs genom provköp av produkten av vilken användare som helst. 

I iOS används sandlådetestare för testning. Välj “Sandbox Tester” under “Användare och roller” i iTunes. Lägg till en ny användare med några grundläggande detaljer som testare. Med de angivna uppgifterna kan vilken produkt som helst köpas utan att betala pengar på iOS. Nu kan testaren testa funktionen för köpet i appen i iOS-appen.

I Android läggs testare till på följande sätt: I Play Butiks konsol, öppna “Inställningar” och klicka på fliken “Kontodetaljer”. Välj “Licenstestning” under den och ange e-post-ID för användaren som ska läggas till som testare. Detta testarkonto som skapats kan nu användas för att testa köp i appen. För att testa köp i appen, se till att Android-versionen måste vara i releaseläge eftersom den inte kan testas i debug-versionen.

Vilka är fördelarna med React Native för mobilappsutveckling?

  • Pengar och tid sparas på grund av dess Android- och iOS-kompatibilitet 
  • Förbättrad prestanda i hybridteknologier över plattformar 
  • Större flexibilitet att uppdatera och uppgradera
  • Flyttbar till andra ramverk 
  • Kodändringar kan ses direkt. 
  • Snabbare uppdateringspublicering för appar
  • Befintlig app kan utökas utan att skriva om appen

Slutsats:

Webdura har alltid haft en positiv erfarenhet av React Native. Vi tror att det är det bästa ramverket för utveckling av mobilappar. Lyringo, språkinlärningsappen som Webdura utvecklade görs med React Native-ramverket. Vi garanterar att detta ramverk är ett mycket kostnadseffektivt sätt och hjälper till att halvera kostnaderna för mobilutveckling. Detta snabba applikationsramverk har gjort våra mobilappar pålitliga, snabba och skalbara. React Native har stöttat olika andra utvecklingsprojekt för mobilappar i Webdura.

Våra kunder har också delat positiv feedback med oss ​​för React Native-baserade huvudappar som utvecklats. När det gäller vårt supportteam är stödet som krävs för att underhålla apparna som utvecklats i React Native-ramverket mycket mindre. Så vad vi antyder här är att det finns all anledning att säga ja till React Native mobilutveckling!

Categories
TEKNOLOGI Utveckling

Kvalitetssäkring: Ett nyckelindex för att mäta produktprestanda!

När du använder en produkt är det första du tänker på kvalitet. Kvaliteten går inte att kompromissa med och USP för alla företag och tillverkare är kvaliteten på deras produkter. Webdura har också olika QA-verktyg och tekniker för att säkerställa kvalitet i mjukvaruutveckling som garanterar slutanvändarnas tillfredsställelse. 

På Webdura, när en applikation väl har utvecklats, säkerställer vårt team att applikationen testas med hänvisning till en mängd aspekter genom att utföra kvalitetssäkringsmetoder. Vi gör QA med slutmålet användarnöjdhet och smarta produkter. Vårt QA-team tar initiativ och tänker i användarens perspektiv och ser hur kvaliteten kan förbättras för varje produkt. 

Vad är kvalitetssäkring?

Kvalitetssäkring är processen att kontrollera och testa en produkt innan den släpps till marknaden eller slutanvändaren. Detta kommer att säkerställa att produkten är fri från defekter och problem och att den är redo att rulla.

QA-strategier: Processen för kvalitetssäkring

QA har olika komponenter och QA-strategin på Webdura utförs enligt bilden nedan:

  • Kravanalys:

            Analysera kraven och definiera omfattningen 

  • Testplanering:

            Skapa testplandokument och definiera testfallen med spårbarhetsmatris

  • Test. Design:

            Hur testfallen kommer att utföras- Manuell eller Automation och testscenarier

  • Miljöinställning:

            Setup Dev, QA för intressenter att testa och verifiera testfallen.

  • Testexekvering:

            Exekvera testfallen manuellt och genom automatisering vid behov. 

  • Teststängning:

             Godkänt alla testfall och logga ut från QA

Vi utför testning i flera faser. Det börjar med att utvecklare testar programvaran eller källkoderna som skapats. Det kallas enhetstestningsfasen. Under enhetstestning säkerställer våra utvecklare att funktionaliteten eller funktionen som utvecklas överensstämmer med kraven och fungerar som förväntat. Vid denna tidpunkt om det finns ett behov av förändring i design, framkallar vi det. När det är gjort distribueras koden för peer review. Kodgranskningen görs av kamraten eller ledaren som verifierar koden för att bedöma om den är skriven enligt kraven och kodningsstandarderna. 

När peer review är gjord distribuerar utvecklaren koden i QA-miljön för testaren (QA) för att verifiera applikationen. 

Vår QA kommer att vara redo med testdesign, testfall och testdata för att börja verifiera funktionaliteten eller den utvecklade funktionen. Vår QA antar rollen som en produktägare som fångar och är fullt medveten om applikationens slut till slut och UI-flöde. Det kommer att finnas en checklista eller testdatadokument att markera och bekräfta på testfallen och bekräftas som godkänd eller underkänd. Efter QA-testning kommer testaren att ge den procentandel av kvalitet som applikationen fungerar på. 

När QA börjar testa säkerställer vi att applikationen fungerar i linje med kraven. QA kommer att verifiera varje funktionalitet, UI-komponenter, innehåll och integrationspunkter. Testaren kommer att ta upp och informera utvecklingsteamet om det finns några defekter under testningen. QA kommer att inkludera både happy flow och negativa testfall i testdesignen. Kvaliteten på en produkt beror på skickligheten hos QA som testar applikationen. 

För oss spelar QA en stor roll för att säkerställa kvalitet och beredskap hos den utvecklade produkten. Produkten kan endast släppas om QA loggar ut och UAT är klar. Under felsökningen upptäcker och rensar vår QA logiska och analytiska fel upptäckta. De identifierade buggarna under testning spåras i ett buggspårningssystem. På Webdura spårar vår QA buggen som upptäckts i Jiras instrumentpanel.                                   

Vilka är de olika typerna av testning?

Webdura har olika teststrategier för olika projekt. Till exempel görs alfabeta-tester för matleveransappen “Eat It In”. När det gäller vår onlinespelningsplattform – Trova- funktionalitet, UI, prestanda och säkerhetstestning görs. Eftersom det är en e-handelsplattform finns det vissa säkerhetsbegränsningar då vi har mindre kontroll över tredje part i plattformen. Men vårt team gör allt för att hålla appen testad och minimera buggar.

Det finns ett antal testnivåer och olika typer av Software Testing inkluderar:

  • Enhetstestning
  • Integration testning 
  • regressionstestning
  • Smoke testning
  • användarnas acceptans Test
  • Business testa
  • prestandatester
  • enhetstestning

Unit Testing

Enhetstestning sker främst av programmeraren att kontrollera om slingan, metod eller Funktionen fungerar bra baserat på en enskild enhet eller en grupp av sammanhängande enheter.

I vår onlinespelningsplattform Trova hade Webdura ofta uppdaterat nya funktioner. Dessa nya funktioner läggs till produkten när och när kunder efterfrågar eller enligt de senaste uppdateringarna som krävs för programvaran. Under denna tid utför våra utvecklare enhetstester för redan befintliga funktioner såväl som nyligen inducerade funktioner för att säkerställa att funktionerna fungerar perfekt synkroniserade. Genom positiv testning säkerställer QA dubbelt att funktionerna fungerar utan några brister.

  • Integrationstestning

Vårt team kontrollerar och bekräftar om den angivna integrationsförfrågan är korrekt och att svaret är komplett. API:erna kommer att skrivas och konfigureras korrekt. Integrationstestning är mycket viktigt och vår QA kontrollerar om begäran och svaret är korrekt och flödet är framgångsrikt genomfört.

I Wuyers, matappen, var tredjepartsintegration för att göra betalningar med banken involverad och vi gjorde integrationstestning för att kontrollera känsligheten hos denna funktion. Vi säkerställer att testningen startar från en punkt och slutar i ett annat system utan att därigenom säkerställa att det inte finns några luckor.

  • Regressionstestning

När en ny modul, funktion och en förbättring läggs till i en befintlig programvara bör regressionstestning göras. Detta görs främst för att säkerställa att ändringar i programvaran inte påverkar komponenternas korrekta funktion.

Trova har daglig funktionsuppdatering och i processen ser vår QA till att undvika att buggar upprepas med hjälp av regressionstestning..

  • Smoke Testing

Detta är en provkörning för att kontrollera om det inte finns några större defekter och blockerare i applikationen som är planerad för en release.

  • User Acceptance Testing (UAT)

UAT görs innan den släpps av affärsanalytikern/produktägaren med QA för att säkerställa att alla krav täcks och kontrolleras. UAT görs av användaren. Språkinlärningsappen Lyringo tar in kundnöjdhet vid varje enskild tidpunkt och problem löses med omedelbar verkan.

  • Prestandatestning

Denna testning görs för att veta hastigheten och tiden det tar att slutföra ett flöde baserat på belastningen som ges till applikationen. Prestandatestning görs för att mäta applikationens effektivitet och vi gör det med JMeter.

  • Business Testing

End to End-testning utförd av Business för att säkerställa att alla förväntningar uppfylls och i linje med kraven för att släppa till Market.

Manuell testning

Manuell testning är en typ av mjukvarutestning där testfall utförs manuellt av testaren ur en slutanvändares perspektiv. QA skriver ett script och kontrollerar om funktionen fungerar. Om det finns en bugg kommer skriptet inte att läsas.

Olika typer av manuell testning

  • röktest
  • Cross webbläsare
  • acceptanstesttestning
  • Användartester
  • Device testar

Automation testning

Automation testning är en annan typ av programvara testning där testfall är automatiserade med hjälp av en automatiseringsverktyg. Det blir ingen mänsklig störning och mindre interaktion med systemet eftersom verktyget kommer att automatisera testfallen för att uppnå högre hastighet och effektivitet. Automatiseringstest görs efter att ha säkerställt att funktionerna, knapparna, funktionerna är stabila.

Fördelar med automationstestning

  • Minska testansträngning och tid
  • Bättre kvalitetsmjukvara
  • Högre testtäckning för stora testfall
  • Eliminera mänskliga fel
  • Bättre insikter
  • Återanvändbarhet av testsviter
  • Ger användbarhet till appar

Verktyg som används för automationstestning är främst Selenium, Cyprees för funktionstestning och Appium som görs med Postman .  Selenium är ett webbaserat testverktyg med öppen källkod som tillhandahåller ett portabelt testramverk för webbapplikationer. Det automatiserar webbläsare för att automatisera webbapplikationer för testning. 

Appium är ett automationsverktyg med öppen källkod som främst används för testning av mobilappar. Det hjälper till med automatisering av inbyggda, hybrid- och mobila webbappar byggda i både iOS och Android. Genom en simulator och emulator, och plugins, bedöms applikationsprestanda i olika miljöer.

Slutsats:

Webdura har olika teststrategier för olika projekt. Att genomföra olika typer av tester och kvalitetssäkra oss är mycket viktigt för oss. Användarnöjdhet genom att göra intelligenta programvaror är det yttersta målet för våra logiska tester och snabba buggfixar. Webdura har en flexibel QA-praxis och tar in feedback vid varje klientkontroll. Webdura-projekt är baserade på agil metodik och därför har QA en viktig roll att spela. 

Categories
TEKNOLOGI Utveckling

Kan Node JS vara den idealiska lösningen för dina projekt?

Du startar ett projekt och du har nått vår blogg för att du sökte på Node JS. Vi antar att du vill veta om Node JS kan tillämpas för ditt projekt eller inte?! Med en ren majoritet av applikationer som distribuerar JavaScript-miljöer, kan vi ge dig många skäl till varför du bör gå för Node JS-implementering i din organisation.

Vad är Node JS? 

Node JS är ett plattformsoberoende programmeringsspråk med öppen källkod. Det körs på V8 JavaScript, vilket gör kärnan i Google Chrome utanför webbläsaren. Denna speciella funktion lägger till sin snabba byggbarhet och skapar skalbara nätverksapplikationer som anger parametrarna för dess kärnprestandaområden.

Node JS fungerar på händelsestyrda asynkrona input-output-modeller – detta gör den lämplig för att utveckla dataintensiva applikationer som kan köras över en mängd enheter i realtid. Den kan stödja flera anslutningar utan krav på ett stort minnesspår.

På Webdura slår vi samman Node JS med andra ramverk för applikationsutveckling och inga projekt körs på egen hand på Node JS.

Vad är användningen av Node JS?

Det kan vara förvånande när vi säger att NodeJS inte bara är begränsat till att bygga webbapplikationer, utan också kan användas för implementering av olika tjänster som:

  • Frontends
  • Backends och servrar
  • API-utveckling
  • Automation och scripting 

Node JS Architecture

Inom IT-branschen kommer du att stöter på olika serverspråk och ramverk som Java, Spring, Ruby, Rails, Python och Flask. Men Node JS skiljer sig i två sammanhang:

  • Utvecklare kan använda samma språk för webbapplikationsutveckling samt stödtjänster eftersom den har funktionen av fristående JavaScript.
  • Den fungerar utmärkt som IO-intensiva uppgifter som HTTP-förfrågningar och interaktion med filsystemobjekt 

I båda ovanstående sammanhang kan Node JS köra JavaScript utanför webbläsaren. I fristående JavaScript görs på ett snabbt och skalbart sätt. Node JS kan exekvera JavaScript-kod utanför webbläsaren med hjälp av en JavaScript-motor med öppen källkod och ytterligare utforska prestandakapaciteten hos Node JS för att snabbt hantera stora mängder IO-uppgifter med hjälp av händelseloopar.

Hur Node JS tillämpas för Webdura-projekt?

Webdura inkorporerade Meteor, ett Node JS-baserat ramverk för alla våra projekt, nämligen Wuyers, Curl IQ, Trova och M-App. Anpassningsförmågan hos Meteor i Node JS är det som ledde till själva genomförandet av dessa projekt i Node JS-inställningen. Ta en titt på hur Node JS hjälper våra projekt att få en smidig landningsbana…

 

  • Node JS i artificiell intelligens (AI)

 

Webdura har ett AI-projekt som heter Curl IQ. Curl IQ har sin målgrupp som sträcker sig från individer till modebranscher. Den har ett AI-gränssnitt där användarna kan prova olika frisyrer.

De jämförelsevis mindre minnesfootprints och snabba starttiden för Node JS har varit fördelaktiga för Curl IQ. Dess AI-modell bearbetar bilderna och data skickas till fjärrservrar. Vi kunde också undvika problem med datasekretess genom att köra modellen lokalt på klienten, vilket i sin tur höjde applikationens interaktiva nivåer.

 

  • Node JS i sociala medier:

                                                  Trova

Trova är en spelningsplattform online med egenskaperna hos en social medieplattform. Det är en Meteor-centrerad webbaserad applikation. Wbedura kunde bygga skalbara och anpassningsbara segment för nyhetsflöden och aktivitetsloggar i Trova-appen. Node JS:s asynkrona karaktär har i hög grad förbättrat Trovas prestanda. Vi kunde se att appen kunde få avsevärd hastighetsökning tillsammans med lägre minnesanvändning.

 

  • Node JS i Food Delivery Application

 

Wuyers och Eatitin är iOS/Android-matleveransapplikationer utvecklade av Webdura. Backend-applikationen för Wuyers och Eatitin är byggd på Node JS. Vårt team börjar med att installera Node JS-ramverket och en stackoverflow-tråd som kommer att få oss igång med Node JS-plattformen för Wuyers och Eatitin på nolltid.

                                                     Wuyers

Med hjälp av Node JS kunde vi lägga till många funktioner till Wuyers-appen. Sökmöjligheter, informationsspårning, leveransinformationshantering, beställd matbeskrivning, övervakning av kundinformation och transaktioner, resurshantering av matvarudata, integration av betalningsregister etc.

 

  • Node JS i marknadsföringsapplikationer

 

Webdura utvecklade en skräddarsydd webbaserad marknadsföringsapplikation som heter M-App för våra kunder. Det är en enda plattform där källan leder och olika kommunikationskanaler (chatt, PPC, samtal, WhatsApp etc.) är integrerade för bättre transparens och snabba affärsbeslut avseende våra kunders marknadsföringsparametrar.

                                                     M-App

  • Node JS i Learning-appen

Lyringo är en språkinlärningsapp som har en videoströmningsplattform. Videor visades med undertexter tillsammans med innebörden. Dessa undertexter kommer att vara på det språk som användaren föredrar att lära sig. Node JS användes för projektet för att skicka videoinnehållet till frontend i bitar. Och ja, vi hade en bra produkt i handen!

                                                    Lyringo

Vad är Node JS Frameworks?

Applikationsutveckling kräver ett specifikt ramverk för att stödja specifika användningsfall i utvecklingsprocessen. I Node JS finns det 3 stora ramverk nämligen:

  • FeatherJS: Detta ramverk stödde att skapa realtidsapplikationer och REST API:er med JavaScript eller TypeScript.
  • KoaJS: AS-ramverk för webbapplikationer och API:er som hjälper till att minska återuppringningar och förbättra felhanteringen
  • HapiJS: Hjälper till att göra serversidan mer kraftfull för Node JS-applikationer
  • Representational State Transfer (REST) ​​API: Detta ramverk erbjuder olika arkitekturstilar för nätverksapplikationer som hjälper till att bygga applikationer snabbare.

Vilka är fördelarna med Node JS?

  • Skalbarheten förblir intakt oavsett hur många tillägg som görs till enstaka noder, vilket förbättrar prestandan
  • Enkel inlärning för nybörjare och Node JS underlättar introduktionen av det i backend som bara kommer att kräva mindre tidsåtgång
  • Full stack JavaScript kan användas på både klienten och applikationer på serversidan. Så det finns inget behov av att anställa frontend- och backend-utvecklare
  • Stark communitybas som arbetar kontinuerligt med att utveckla och förbättra funktionerna
  • Starkt supportteam som kan utöka sitt stöd för vanliga verktyg och tekniker
  • Cachning av enstaka moduler är möjligt med Node JS. När det finns en begäran om modul, kommer den att cachelagras i applikationsminnet
  • Enkeltrådad fungerande
  • Utökningsfördelar baserat på kraven, vilket gör anpassning möjlig

Slutsats:

Node JS är fördelaktigt för utvecklare i det faktum att den kan distribueras för både frontend- och backendservrar .Webdura har logiskt tillämpat Node JS för diverse projekt och vi är nöjda med resultaten. Node JS har fallgropar och sweet spots som alla andra programmeringsspråk, men hur väl du använder de sweet spots för att uppnå dina projektleveranser avgör framgångsfaktorn för att implementera Node JS i din organisation.

Categories
TEKNOLOGI Utveckling

Varför Webdura Opts React Native för apputveckling?

Marknaden för mjukvaruutveckling är rikligt försedd med massor av verktyg och produkter. Det finns många webbplatser och mobilapplikationer som dyker upp varje dag som hjälper oss att göra våra dagliga uppgifter lätt genomförbara!

Varför är React Native ett mycket välbekant begrepp inom mjukvaruindustrin? Du kanske till och med har hört vad Mark Zuckerberg sa en gång, “Det största misstaget vi gjorde som företag var att satsa för mycket på HTML i motsats till Native”. Om du sitter och funderar på om du ska välja React Native för dina kommande utvecklingsprojekt för mobila applikationer eller inte, ger Webdura dig skälen till varför du inte bör välja bort React Native-ramverket. 

Vad är React Native?

React Native är utvecklat av Facebook Inc och är ett ramverk för mobilapplikationer med öppen källkod. Ett antal applikationer utvecklas med hjälp av React-ramverket tillsammans med Native-plattformsfunktioner.

I allmänhet används React Native för att bygga applikationer för:

                                                             Android

                                                          Android TV

                                                                  iOS

                                                              macOS

                                                                tvOS

                                                                 Web

                                                           Windows

                                   Universal Windows Platform (UWP)

Så låt oss förstå exakt vad React Native är! React Native är ett ramverk som används av utvecklare för att bygga inbyggda mobilappar med JavaScript. React Native underlättar distributionen av en enda kodbas för att bygga applikationer över olika plattformar. Detta är en av de största fördelarna som Webdura ser i React Native-ramverket. Vårt Dev Team använder denna lätthet med React Native och ansöks för närvarande för tre olika projekt, nämligen Talk2, Wuyers och Lyringo.

Varför valdes React Native för applikationsutveckling?

Lyringo är en inlärningsapplikation utvecklad i React Native-plattformen. I den här applikationen kommer det att finnas en videovisning tillsammans med undertexter. Undertexterna kommer att vara på det språk som användarna avser att lära sig.

                                                    Lyringo

Webdura har även en app för matleverans som har utvecklats i programmeringsplattformen React Native. Vi skulle kunna komma på en lättanvänd gränssnitt, komponentbaserad matleveransmodell som Wuyers med hjälp av React Native.

                                                       Wuyers

Talk2 som Webdura utvecklade för kommunikation var ytterligare en app som ritades ut på Expo och React Native CLI-plattformar i React.

För Talk2, Lyringo och Wuyers har React Native hjälpt till att minska tiden för att utveckla applikationerna och även få ner kostnaden för dess produktion. Vi behövde aldrig anställa ett separat Android-team och iOS-team för att utveckla Talk2 och Lyringo – det kunde hanteras av ett enda React Native-team på grund av den enda kodbasfunktionen.

Här är några anledningar till varför Webdura ger kommandon React Native för vår applikationsutvecklingsprocess:

  • Vårt team kan enkelt använda komponenter som push-meddelanden, platsspecifikationer etc.
  • Tidigare använde vi olika koder för iOS (Swift och Objective-C) och Android (Java). Men efter att ha inducerat React Native kunde vi bygga mobilappar som körs på både iOS- och Android-plattformar.
  • React Native skrivet med JavaScript har gett en bättre användarupplevelse för våra appar.

Vilka processer är involverade i React Native Mobile App Development?

  • Konfigurera Android SDK och Android Studio. Installera vissa API:er och använd sedan emulatorer för att testa appar
  • Kör dina appar på riktiga enheter för att bedöma hur appen kommer att se ut i den verkliga arbetsmiljön. Detta hjälper dig att köra och testa appen.
  • Med några få undantag är att köra React Native i iOS detsamma som Android. Det kommer att finnas olika enheter för testning, det kommer att finnas olika emulatorer och samma process upprepas i iOS.
  • Debug React Native med andra programmeringsspråk också för att förstå vad som händer med våra koder. 

Vilka är fördelarna med React Native?

Webdura har följande anledningar till att använda React Native för våra projekt:

  • Ramverk med öppen källkod

Det gör det möjligt för utvecklarna att lära sig och bekanta sig enkelt och kan nås var som helst utan problem. 

  • Enskild kodbas för iOS och Android

Utvecklare behöver inte skriva separata koder för iOS- och Android-plattformar. En enda kodbas kan användas för att utveckla båda, vilket kommer att bidra till att minska tid och kostnader för projektslutförande.

  • Utmärkt prestanda

Förbättra prestandan för appen med hjälp av inbyggda moduler och kontroller. Den interagerar med iOS- och Android-moduler utan störningar.

  • Återanvändbarhet av kod

Utvecklare behöver helt enkelt återanvända koderna för iOS och Android istället för att skapa separata appar för iOS och Android. Detta hjälper till att minska utvecklingskostnaderna och kan enkelt implementeras.

  • Förenklat användargränssnitt

Appar byggda med React Native kommer att ha ett mer responsivt gränssnitt, felfritt användargränssnitt och mindre tid att ladda skärmarna.

  • Tredje parts plugins

Utvecklare har tillgång till tredjeparts plugins som JavaScript-moduler och inbyggda moduler. Enkelt och snabbt plugin med en tredjepartsmodul.

  • Bridging
    React Native tillhandahåller en bryggfunktion. Anta att det finns en funktion som inte är tillgänglig i React Native, då kan det gapet överbryggas med hjälp av att bygga den exakta funktionen i Native. 
  • Stabilitet och tillförlitlighet

Alla ändringar i koden kan göras utan att påverka andra komponenter eller moduler, vilket gör apparna mer stabila och tillförlitliga.

  • Intuitiv arkitektur

Möjlighet att snabbt uppgradera appen på grund av dess impulsiva och intuitiva modulära arkitektur. Modulerna kan även återanvändas samtidigt som de arbetar med andra webb- och mobila API:er.

  • Kostnadseffektivt 

Fördelen med återanvändbarhet av kod hjälper till att minska kostnaderna för apputveckling i stor utsträckning. Inga separata koder för iOS- och Android-apputvecklingar. 

Nackdelar med React Native:

Immaturity 

React Native är ett nytt programmeringsspråk och experter tror att det kommer att finnas mer utrymme för uppgradering. 

Felsökningsproblem

I den sammankopplade delen av värdplattformen och React-plattformen, ställs vissa felsökningsproblem vanligtvis inför i React Native.

Komplexitet

Nya utvecklare kommer att tycka att programmeringsspråket är utmanande, särskilt syntaxtilläggen.

Initieringsproblem

React Native kräver längre initieringstid och JavaScript är orsaken till detsamma.

Slutsats:

Trots vissa nackdelar, är React Native valt av Webdura för utveckling av mobilapplikationer som hänför sig till de skalbara och överlägsna mobilappar som den kan formulera. Vår kunds feedback om den överlägsna användarupplevelsen och attraktiva funktioner som lagts till i appen gör React Native till vårt föredragna programmeringsspråk för mobilapplikationer även nu.

Våra utvecklare tycker att ramverket är oemotståndligt på grund av funktioner som kodåteranvändbarhet, tillgänglighet till vissa förgjorda element och minskad ansträngning och tid som krävs för utvecklare att slutföra projekt.

React Native visar goda framsteg när det gäller att växa utvecklargemenskapen, undvika nackdelarna som en omogen programvara, montera komponenter och övervinna andra brister.

I varje utvecklingsstadium kommer kunden att föreslå feedback för att se den fungerande produkten i varje iteration som kallas Minimum Viable Product (MVP) för att bedöma produkten, ge förslag och feedback och förbättra produkten med fler funktioner. Att utveckla mobilapplikationen med hjälp av React Native gör MVP-idén lätt genomförbar och det också till optimal tid och kostnad.

Jämfört med andra mobila ramverk som native app-utveckling är React Native en stark konkurrent. Webdura rekommenderar starkt detta plattformsoberoende programmeringsspråk för alla som arbetar med mobilappsutveckling.

Categories
TEKNOLOGI Utveckling

Varför Wireframing är oundvikligt för din mjukvaruutvecklingsprocess?

Varför Wireframing är oundvikligt för din mjukvaruutvecklingsprocess?

Mjukvaruutveckling handlar om att leverera bästa möjliga resultat på minsta möjliga tid. Det finns inga genvägar, utan bara smarta vägar i utvecklingsprocessen. Absolutiteten hos den valda vägen bestäms av de verktyg, tekniker och processer som valts.

En sådan teknik som våra designers använder för att göra mjukvaruutvecklingen enklare är wireframing. De visuella designerna som förklarar detaljerna om hur klienten förväntar sig att mjukvaruprodukten ska vara är vad Wireframing i grunden handlar om. Det ger utvecklingsteamet en tydlig bild av programvaran som ska utvecklas och hur övergången av skärmar och arbetsflöde förväntas av verksamheten.

I Webdura har skapande av wireframes hjälpt mycket att komma fram till ett tidigare överenskommet beslut om ett gränssnitt. Webdura har utvecklat en språkinlärningsapp som heter Lyringo som våra team kunde köra utan några huddles under mjukvaruutvecklingsprocessen.

Vill du veta mer om hur Wireframing förutsätts hos Webdura för olika projekt? Låt oss ta en genomgång…

Vad är Wireframing?

Wireframing är en visuell guide som illustrerar hur olika element kan mötas för att göra en hållbar mjukvaruprodukt. Det är i grunden skelettramverket eller skärmritningen av en webbsida eller en applikation i en tvådimensionell modell.

I Lyringo gjorde vårt team en komplett repertoar av följande komponenter under skapandet av wireframes:

  • Sidstruktur och layout
  • Arkitektoniskt schema
  • Användarflöden
  • Funktionalitet
  • Förväntade svar

Wireframes kan ge en tydlig bild till designers om hur intressenterna förväntar sig att programvaran ska vara. Som ett slutresultat av wireframing kommer kunden att förses med en prototyp som utvecklades av designers från scraps för att utveckla en webbplats eller applikation.

Hur Wireframing görs för Lyringo?

  • Systemanalys Dokumentskapande

På Webdura, som citerats i den tidigare publicerade ledaren, följer vi det agila läget för mjukvaruutveckling. Under Lyringos resplan konsulterar vårt team kunder för grundläggande förståelse för kraven. Baserat på flera diskussioner skapar vårt team av designers systemanalysdokument och är som en guide som våra designers följer under projektets gång.

  • Skapande av Wireframes

Designers skapar mockups och användarflöden med hjälp av Balsamiq och MockFlow-verktyg. Detta kommer att ge en uppfattning om skärmövergångar och användarflöden under produktdesignstadiet. För att undvika eventuella oordningar i trådramarna bör UI/UX-designerna ha en uppfattning om hur många skärmar som krävs och hur de förväntar sig att användaren ska följa efter. Användarflöde handlar om var användaren ska komma ifrån och var de ska hamna. Lyringo har en perfekt arkitektur som säkerställer att wireframing görs på bästa möjliga sätt!

  • Design & Utvecklingdesignskedet

Ibestämmer vårt team följande faktorer:

  • Skapande av innehåll och organisation
  • Hur ser sidan dit användaren kommer ut?
  • Vad allt ska inkluderas i resten av områdena på varje sida?
  • Vilka knappar ska läggas till och hur förväntas de fungera?

Den sidmässiga designen görs med Zeplin. Lyringo-teamet kommunicerar med kunden och tar in feedback från kunden angående design och trådram. Teamet kommer att göra de nödvändiga ändringarna i designen när och när det kommuniceras av kunden. Det kommer att levereras varje vecka till kunderna.

Genom Slack och Trello-kommunikation säkerställer vi att det inte finns något kommunikationsgap mellan Lyringo-teamet och klienten. Dessutom används Jira-verktyget för att spåra problem och säkerställa korrekt fortskridande av arbetet.

                                      Wireframe & Faktiskt UI

Efter att ha installerat ovan nämnda designkomponenter i vår produkt, hittar vi svar på nästa nivås frågor som vilken färg och vilket typsnitt som passar sidorna. I slutet av varje steg ser vi till att våra wireframes har gjort den potentiella publiken fullständig rättvisa.

  • Testning

Den wireframe som vi utvecklat testas och det kommer att finnas en kvalitativ återkopplingsmekanism för att testa de olika skärmarna och kontrollera det grundläggande användarflödet. När användbarhetstestet är klart kommer vårt team med de funktioner som måste rivas och läggas till.

  • När koden är byggd och skickad till QA kan testaren och intressenterna testa applikationen. Stadiet när koden är klar och skjuts till prod, är distributionen klar. Efter implementeringen utförs QA-testerna, end-to-end-testning, affärstester, identifiering av defekter och förbättringar eller förbättringar (om några) kommer att äga rum. Vid implementering av koder kan intressenterna se den fungerande applikationen.
    • Kundacceptanstestning Kunden
  • kommer att testa och verifiera om den utvecklade applikationen är i nivå med kraven och om alla acceptanskriterier är uppfyllda. Om det finns några luckor eller avvikelser från kravet, då är detta det stadium där vårt team gör de nödvändiga korrigeringarna. I denna fas säkerställer vi produktens kvalitet och får skylten från kunderna.
    • Underhåll
  • När applikationen har släppts till affärsmiljön kommer vårt team för applikationsunderhållsdrift (AMO) att tillhandahålla det nödvändiga applikations- och underhållsstödet. Om några defekter eller problem uppstår efter releasen kommer vårt AMO-team att arbeta för att rätta till det.
    Vilka är fördelarna med Wireframe-modellen?

    • Det kommer att finnas tydlighet i projektgenomförandet genom att ge en tydlig uppfattning om arbetsflöden och layouter
    • Kunderna kommer att ha en tydlig uppfattning om vad projektmålen är och vilka områden som behöver stort fokus på
    • Teamkommunikation blir lätt när man har en prototyp och hur responsiv designen är
    • Idén med webbplatsen kan bättre förmedlas genom wireframe så att återkopplingar kan initieras och nödvändiga förändringar göras i tidiga skeden.
    • Designerna kommer att ha grundidén om vilka koder som ska lanseras för att sätta ihop de olika elementen . 
    • Wireframes kan hjälpa designernas tankeprocess att producera webbplatslayouter av olika sektioner och göra hela proceduren lite mer kreativ och rationell

Slutsats:
Wireframe är inte bara en checklista utan är en ståndpunkt där användare, kunder, designers och andra intressenter kommer till överensstämmelse angående hur en applikation eller webbplats har utvecklats. I det långa loppet kan wireframes spara mycket tid och ansträngning för intressenterna på ett kostnadseffektivt sätt.

Categories
TEKNOLOGI Utveckling

Hur Agil hjälper din mjukvaruutvecklingsprocess?

När det gäller mjukvaruutveckling är att leverera de bästa resultaten inom optimal tid det bästa du kan göra för att betjäna kunderna. Kvalitetsprojektleveranser ger nöjda kunder som håller hjulen på alla företag igång.

Software Development Life Cycle (SDLC) avgränsar många projektledningsverktyg och tekniker som i huvudsak håller ett projekt igång. Projekt har olika komplexitetsnivåer. Många faktorer väger in när det gäller att bestämma vilka processmodeller, verktyg och tekniker som krävs för att uppnå de obligatoriska resultaten.

När det gäller processmodellerna finns det i princip två som ska heta- Waterfall Model och Agile Model. Även om vattenfall är en spelmodell för mjukvaruutveckling, är Agile den iterativa modellen som säkerställer problemfri, vältajmad och sektionsvis leverans av ett visst projekt.

Även om Agile- och Waterfall-modeller har sina egna för- och nackdelar, kommer vi bara att prata om Agile Model of Software Development i den här artikeln …

Vad är Agile Methodology?

Agil metodik för mjukvaruutveckling stöder den “kontinuerliga iterativa modellen” för utveckling och testning i mjukvaruutvecklingslivscykeln (SDLC) för ett visst projekt. Det finns tid till annan samtidighet av utvecklings- och testaktiviteter som kommer att hjälpa teamet att hitta eventuella förekomster av fel på ett snabbt sätt.

Webdura har flera framstående projekt varav TROVA är ett. TROVA är en spelningsplattform online med sociala medier. Det är en allt-i-ett-plattform där människor kan hitta en hel del affärer under ett och samma tak. På TROVA-sidan samlas företagsskaparna med de potentiella kunderna och förkunnar därmed ett virtuellt kommersiellt utrymme i webbvärlden.

TROVA följer den agila modellen för mjukvaruutveckling som säkerställer en smidig leverans av applikationens prestanda med minimala fel i varje utvecklingsstadium. Som en onlinespelningsplattform är TROVA benägen till återkommande uppdateringar. Det finns alltid en ny funktion att lägga till som kan uppnås inom mindre än en sprint. Vårt teams samarbete med kunder i Agile-modellen har alltid hjälpt till att minimera fel, oavsett hur komplext eller enkelt ett nytt krav är!

Webdura följer Agile-ramverket för alla sina projekt. Det är vår glädje att gå igenom hur TROVA perfekt exemplifierar den agila modellen för mjukvaruutveckling i de kommande delarna.

TROVA följer kontinuerliga releaser och kontinuerlig feedback med iteration av Agile Project Management. TROVA har flera fördelar som utvecklingshastighet, förbättrat teamwork, finjustera till de senaste marknadstrenderna etc.

Hur Workflow hanteras i TROVA under Agile Framework?

  1.     Teamkommunikation

Genom Slack-kommunikation är TROVA-teammedlemmar alltid uppgiftskopplade. Det sker ofta kommunikation mellan teammedlemmar så att informationen som delas av kunden kommuniceras på rätt sätt – i princip alla är medvetna om vad det nya kravet är!

Ämnescentrerade chattrum, grupper och DM (Direktmeddelanden) kan alla hanteras genom Slack och överbryggar därigenom alla möjliga kommunikationsgap mellan TROVA-teammedlemmar. Genom en offentlig kanal som Slack kan vårt team hitta andra sätt att kommunicera än mail och sms.

Slack integreras också med andra tredjepartsplattformar som Google Drive, Trello, GitHub, DropBox etc. vilket gör att processen flyter smidigt och lätt att hantera.

  1.     Task Management

Hur hanterar vi uppgifter på Webdura? Vi har en mängd tekniker som kapitulerar bästa möjliga resultat för vår mjukvaruutveckling. Trello är en sådan digital styrelse genom vilken vårt team skapar listor involverade i olika processer som kan nås och hanteras av hela vårt team.

TROVA har olika listor som Backlog, Up Next, In-Progress och Done, medan varje uppgift motsvarar ett kort som kan flyttas över listorna i sinom tid.

Vilka är fördelarna med sådana digitala Kanban-kort?

ü Lätt att sätta upp uppgifter

ü Snabb delning

ü Tillgång till konversationer under projektutveckling

ü Spårbarhet trots att den är asynkron.

Task Management kan hanteras genomskinligt genom digitala Kanban-kort. Ibland kräver projektet mer anpassningsbara lösningar för att hantera uppgifter. För robust uppgiftshantering och om det behövs för att lägga till ytterligare funktioner, byter Webdura till ännu mer innovativa verktyg som Jira Software.

Så varför ersätter Jira Trello? Jira gör det möjligt för vårt team att snabbt hoppa mellan projekt, underlättar arbetsflöde och anpassning av brädet och prioriterar uppgifter enligt sprintplaneringen.

Jira Software låter TROVA-teamet hantera information, utveckla arbetsflödet och säkerställa CI/CD (Kontinuerlig Integration/Kontinuerlig Deployment).

För att garantera CI använder Webdura sig av Jenkins, en automationsserver med öppen källkod där massor av plug-ins tillhandahålls för att bygga, distribuera och automatisera mjukvaruutveckling. Med fler plug-ins installerade kan funktionaliteten hos Jenkins skalas till en avancerad nivå.

De säkra riktlinjerna för lean produktion kan också tillämpas på mjukvaruutveckling genom Amplify. Vi strävar kontinuerligt efter att optimera utvecklingsprocessen genom lean utvecklingsmetoder. Amplify säkerställer CI/CD samtidigt som man strikt följer principerna för lean produktion i mjukvaruutveckling.

Dessutom, genom Daily Standup Meetings delar TROVAs utvecklingsteam dagliga status, vilka handlingsplaner de genomförde föregående dag och vad de kommer att göra nästa dag. Om några hinder upptäcks kommer det att diskuteras och belysas. Om laget är oklart angående någon av berättelserna ska det klargöras vid denna tidpunkt. Scrum Master kommer att underlätta de dagliga standups.  

  1.     Utveckling

När utvecklingsfasen väl startar måste den tvärfunktionella hanteringen av design och arbetsflöde vara intakt. I det här skedet använder Webdura Zeplin där utvecklarna, testarna, arkitekterna och andra kan komma åt en gemensam arbetsyta för att säkerställa att uppgifterna antas exakt, designen utförs på rätt sätt och arbetsflödet är i överensstämmelse!

TROVA har även Figma som stödjer teamet i att designa tillsammans från början till slut. Teamsamarbete utövas bäst genom detta molnbaserade designverktyg. Figma använder Slack för kommunikation och när det sker en designredigering kommer den att uppdateras genom Slacks till teamet – detta är ett fördelaktigt element när det kommer till livedesign. De enkla, flexibla och realtidsuppdateringsfunktionerna i Figma har hjälpt TROVA-teamet att vara i takt med varandra.

Agil implementering genom Kanban-modellen

Kanban är en teknik som används för att utföra agil och DevOps mjukvaruutveckling. Tidig kommunikation och arbetstransparens är vad som krävs för Kanban-ramverket. Teammedlemmarna kan hålla reda på sina arbetsobjekt från Kanban-tavlan vid vilken tidpunkt som helst. Kanban-tavlan är alltså ett digitalt projektledningsverktyg som visualiserar arbete, minskar pågående arbete och förbättrar effektiviteten och teamproduktiviteten.

I Kanban-processen bör teamet säkerställa kontinuerlig leverans samtidigt som de säkerställer att de effektivt uppnår tilldelade uppgifter och inte övertvingade för att utföra samma sak.

Kanban är det idealiska ramverket som TROVA taggar med, speciellt för att genomföra projekt som genomför Agile och DevOps mjukvaruutveckling. I TROVA är Kanban det som säkerställer snabb kommunikation av teamhastighet och arbetstransparens.

Vårt TROVA-team fäster arbetspunkterna på Kanban-tavlan och säkerställer därigenom att teamen är på samma sida vad gäller uppgifterna – slutförda, pågående och kommande -.  

Kanban-tavlan visualiserar hela arbetsspektrat för en enkel och systematisk förståelse av teamet som katalyserar deras dagliga arbetsrutin. Korten, kolumnerna och Continuous Improvement (CI) i Kanban-tavlan underlättar arbetets utförande såväl kvalitativt som kvantitativt.

Vilka är fördelarna med agil metodik?

  •         Snabba och oavbrutna resultat leder till kundnöjdhet
  •         Interaktioner mellan människor (kunder, utvecklare och testare) prioriteras framför processer och verktyg
  •         Teknisk finhet och designsärart
  •         Förändringsledning perfekt hanterad
  •         Sen förändringar i kraven kan smidigt uppdateras

Slutsats: Välj A-faktorn!

Agile metodologi hävdas inte som den perfekta felfria metoden för mjukvaruutveckling. Det finns vissa nackdelar med det som dålig ansträngningsbedömning för stora projekt, oklar kommunikation från kundens sida etc. Detta är dock nackdelar som kan omintetgöras med tanke på de resultat som tillvägagångssättet kan ge.

För vårt projekt använder Webdura Agile metodik för bättre hantering och för att bli uppdaterad med kunder oftare. För många projekt har A-Factor alltid visat sig leverera bästa möjliga resultat och det är därför vi lägger stor vikt vid att välja Agility Factor!