Varför Wireframing är oundvikligt för din mjukvaruutvecklingsprocess?
Mjukvaruutveckling handlar om att leverera bästa möjliga resultat på minsta möjliga tid. Det finns inga genvägar, utan bara smarta vägar i utvecklingsprocessen. Absolutiteten hos den valda vägen bestäms av de verktyg, tekniker och processer som valts.
En sådan teknik som våra designers använder för att göra mjukvaruutvecklingen enklare är wireframing. De visuella designerna som förklarar detaljerna om hur klienten förväntar sig att mjukvaruprodukten ska vara är vad Wireframing i grunden handlar om. Det ger utvecklingsteamet en tydlig bild av programvaran som ska utvecklas och hur övergången av skärmar och arbetsflöde förväntas av verksamheten.
I Webdura har skapande av wireframes hjälpt mycket att komma fram till ett tidigare överenskommet beslut om ett gränssnitt. Webdura har utvecklat en språkinlärningsapp som heter Lyringo som våra team kunde köra utan några huddles under mjukvaruutvecklingsprocessen.
Vill du veta mer om hur Wireframing förutsätts hos Webdura för olika projekt? Låt oss ta en genomgång…
Vad är Wireframing?
Wireframing är en visuell guide som illustrerar hur olika element kan mötas för att göra en hållbar mjukvaruprodukt. Det är i grunden skelettramverket eller skärmritningen av en webbsida eller en applikation i en tvådimensionell modell.
I Lyringo gjorde vårt team en komplett repertoar av följande komponenter under skapandet av wireframes:
- Sidstruktur och layout
- Arkitektoniskt schema
- Användarflöden
- Funktionalitet
- Förväntade svar
Wireframes kan ge en tydlig bild till designers om hur intressenterna förväntar sig att programvaran ska vara. Som ett slutresultat av wireframing kommer kunden att förses med en prototyp som utvecklades av designers från scraps för att utveckla en webbplats eller applikation.
Hur Wireframing görs för Lyringo?
- Systemanalys Dokumentskapande
På Webdura, som citerats i den tidigare publicerade ledaren, följer vi det agila läget för mjukvaruutveckling. Under Lyringos resplan konsulterar vårt team kunder för grundläggande förståelse för kraven. Baserat på flera diskussioner skapar vårt team av designers systemanalysdokument och är som en guide som våra designers följer under projektets gång.
- Skapande av Wireframes
Designers skapar mockups och användarflöden med hjälp av Balsamiq och MockFlow-verktyg. Detta kommer att ge en uppfattning om skärmövergångar och användarflöden under produktdesignstadiet. För att undvika eventuella oordningar i trådramarna bör UI/UX-designerna ha en uppfattning om hur många skärmar som krävs och hur de förväntar sig att användaren ska följa efter. Användarflöde handlar om var användaren ska komma ifrån och var de ska hamna. Lyringo har en perfekt arkitektur som säkerställer att wireframing görs på bästa möjliga sätt!
- Design & Utvecklingdesignskedet
Ibestämmer vårt team följande faktorer:
- Skapande av innehåll och organisation
- Hur ser sidan dit användaren kommer ut?
- Vad allt ska inkluderas i resten av områdena på varje sida?
- Vilka knappar ska läggas till och hur förväntas de fungera?
Den sidmässiga designen görs med Zeplin. Lyringo-teamet kommunicerar med kunden och tar in feedback från kunden angående design och trådram. Teamet kommer att göra de nödvändiga ändringarna i designen när och när det kommuniceras av kunden. Det kommer att levereras varje vecka till kunderna.
Genom Slack och Trello-kommunikation säkerställer vi att det inte finns något kommunikationsgap mellan Lyringo-teamet och klienten. Dessutom används Jira-verktyget för att spåra problem och säkerställa korrekt fortskridande av arbetet.
Wireframe & Faktiskt UI
Efter att ha installerat ovan nämnda designkomponenter i vår produkt, hittar vi svar på nästa nivås frågor som vilken färg och vilket typsnitt som passar sidorna. I slutet av varje steg ser vi till att våra wireframes har gjort den potentiella publiken fullständig rättvisa.
- Testning
Den wireframe som vi utvecklat testas och det kommer att finnas en kvalitativ återkopplingsmekanism för att testa de olika skärmarna och kontrollera det grundläggande användarflödet. När användbarhetstestet är klart kommer vårt team med de funktioner som måste rivas och läggas till.
- När koden är byggd och skickad till QA kan testaren och intressenterna testa applikationen. Stadiet när koden är klar och skjuts till prod, är distributionen klar. Efter implementeringen utförs QA-testerna, end-to-end-testning, affärstester, identifiering av defekter och förbättringar eller förbättringar (om några) kommer att äga rum. Vid implementering av koder kan intressenterna se den fungerande applikationen.
- Kundacceptanstestning Kunden
- kommer att testa och verifiera om den utvecklade applikationen är i nivå med kraven och om alla acceptanskriterier är uppfyllda. Om det finns några luckor eller avvikelser från kravet, då är detta det stadium där vårt team gör de nödvändiga korrigeringarna. I denna fas säkerställer vi produktens kvalitet och får skylten från kunderna.
- Underhåll
- När applikationen har släppts till affärsmiljön kommer vårt team för applikationsunderhållsdrift (AMO) att tillhandahålla det nödvändiga applikations- och underhållsstödet. Om några defekter eller problem uppstår efter releasen kommer vårt AMO-team att arbeta för att rätta till det.
Vilka är fördelarna med Wireframe-modellen?- Det kommer att finnas tydlighet i projektgenomförandet genom att ge en tydlig uppfattning om arbetsflöden och layouter
- Kunderna kommer att ha en tydlig uppfattning om vad projektmålen är och vilka områden som behöver stort fokus på
- Teamkommunikation blir lätt när man har en prototyp och hur responsiv designen är
- Idén med webbplatsen kan bättre förmedlas genom wireframe så att återkopplingar kan initieras och nödvändiga förändringar göras i tidiga skeden.
- Designerna kommer att ha grundidén om vilka koder som ska lanseras för att sätta ihop de olika elementen .
- Wireframes kan hjälpa designernas tankeprocess att producera webbplatslayouter av olika sektioner och göra hela proceduren lite mer kreativ och rationell
Slutsats:
Wireframe är inte bara en checklista utan är en ståndpunkt där användare, kunder, designers och andra intressenter kommer till överensstämmelse angående hur en applikation eller webbplats har utvecklats. I det långa loppet kan wireframes spara mycket tid och ansträngning för intressenterna på ett kostnadseffektivt sätt.